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角色三维建模注意事项及验收标准

浏览次数:2892 分类:技术支持

一、三维建模文件大纲整理干净,命名正确,层级清晰,最终确认的模型确保已经冻结变换和清除历史,不要有破面,相邻点焊在一起等问题。

二、对于max制作的三维建模模型,提供原max文件的基础上,再提供一个fbx或obj文件,并确认提供的文件进入maya显示正常(fbx格式偶尔会出现导出后四边面变成三角面)。

三、模型的布线合理,结构准确,还原原画,对于眼睛,嘴巴等结构,保证圈线布线,在结构允许的情况下,尽量保证上下眼皮,嘴唇的走线一致

四、三维建模文件除特殊结构外,保证模型是左右对称的。模型身体保留完整,看不到的面可以不用删除,比如被衣服遮挡的身体,这部分在后续,我们会在绑定后自行处理(保留身体完整是为了方便权重的绘制,传递等)。

五、模型注意单双面,容易看到背面的都做成双面结构(要考虑到动态情况,比如静态看不到背面,但是结构是属于后续会动的物体,也要做成双面结构,比如头发刘海,裙子等,贴身的衣物,即使动起来,也看不到背面,就可以做出单面)

六、偏写实类模型,保证眼珠是球形,并做好瞳孔,晶状体等结构(卡通角色除外),所有角色口腔,牙齿,舌头等,必须制作完整。

七、模型的uv分割合理,摆放规范,不要有碎uv

八、提交的渲染图片保证清晰度,1080p以上,注意合成三视图后清晰度不丢失,模型面数较低边缘锯齿比较明显时,maya里可按3渲染,max添加涡轮平滑(不要塌陷)。

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